Die Attribute auf UO-Darkages

Attribute (auch Stats genannt) sind ähnlich den Fähigkeiten. Ihre Werte liegen zwischen 1 und 100, wobei 1 das Schlechteste ist, 100 das Beste. Bei einem Stufenaufstieg bekommst du 8 Attributspunkte, die du zur Attributssteigerung benutzen kannst. Anders als bei den Fähigkeiten kostet die Steigerung des Attributs immer einen Attributsunkt, nie mehr.

Im folgenden stehen alle Attribute, die es schon gibt und welche Wirkung sie haben:

Fingerfertigkeit: Die Fingerfertigkeit beschreibt eine Art Augen-Hand-Koordination. Man kann sie auch als eine Art Geschicklichkeit bezeichnen, die einen erlaubt, selbst an kleinsten mechanischen Vorgängen oder Bauteilen zu hantieren. Auch die Verwendung von Musikinstrumente wird durch die Fingerfertigkeit einer Person maßgeblich bestimmt. Fingerfertige Personen, sind somit sehr häufig Künstler und Alchemisten, Feinschmiede und Köche.

Gewandtheit: Die Gewandtheit einer Person, bestimmt ihre Beweglichkeit unter anderem in Zusammenhang mit ihrer Reaktionsgeschwindigkeit. Eine gewandte Person, kann somit besser im Kampf ausweichen, geschickter mit Fernwaffen umgehen, schneller im Kampf zuschlagen und erhält einen Bonus auf das Parrieren mit dem Schild. Dieses Attribut ist zum Beispiel für Künstler, Nah- und Fernkämpfer von Vorteil.

Körperkraft: Die Körperkraft bezeichnet die Muskelkraft deines Charakters. Somit ist sie unter anderem einer der Faktoren für den errechneten Schaden den du deinen Gegnern im Kampfe zufügst. Ebenso beeinflusst sie deine maximale Tragkraft an Gegenständen. Es versteht sich von selbst, dass ein geübter Schmied um einiges mehr an Kraft verfügt, als ein einfacher flötender Tagelöhner. Dieses Attribut ist vorranging für Schmiede, Holzfäller und insbesondere für Nahkämpfer von Bedeutung.

Konstitution: Deine Gesundheit und Widerstandsfähigkeit gegenüber von Giften zum Beispiel spiegelt sich in der Konstitution deines Charakters wider. Umso höher die Konstitution deines Charakters ist, mit desto mehr Ausdauer- und Lebenspunkten kannst du rechnen. Die Konstitution ist für alle Klassen wichtig, insbesondere aber für jegliche Art von Kriegern/Kämpfern.

Klugheit: Die Klugheit ist ein weit umfassendes Attribut. Sie beschreibt zum Beispiel die Lernfähigkeit eines Individuums und die Möglichkeit auch komplexere Zusammenhänge erkennen zu können. Die Klugheit, lässt viele Personen dort Wege sehen, wo für viele andere nur eine Sackgasse vorhanden ist. Die Intelligenz einer Person, lässt ihre sprachliche und auch schriftliche Argumentation hervorheben und ist damit zum Beispiel für Diplomaten von Vorteil. Ein scharfer Verstand ist oftmals auch für militärische Späher von hoher Bedeutung. Für den Alchemisten und jede Form des Gelehrten-Daseins, deren Arbeit oftmals aus reinem logischen Denken und Schlussfolgerungen bestehen, ist dieses Attribut für die Erreichung ihrer gesetzten Ziele zumeist unabdingbar.

Intuition: Die Intuition eines Charakters beschreibt sein Bewusstsein gegenüber seines Umfeldes. Auch die körpereigenen Instinkte werden oftmals von der Intuition geleitet. Sie stellt ein Wahrnehmungsvermögen dar, welches es seinem Charakter erlaubt, getarnte Diebe oder Objekte leichter zu erkennen als andere. Von einem Hinterhalt zu wissen, bevor ein anderer davon weiß. Es ist eine Art 6. Sinn, der in fast allen Berufen eine Anwendung zu finden hat, so kann sich ein Koch oftmals auch bei der Erschließung eines neues Rezepts auf seine Intuition verlassen, ebenso wie Kundschafter oder auch kreativ arbeitende Menschen, wie der Juwelier.


Welche Attribute, Fähigkeiten und Gegenstände du für den Start im Spiel benötigst, kannst du an der folgenden Auflistung ablesen.

Bergmann
  • Essentiell: Bergbau, Alchemie, Identifizieren, Steinbearbeitung
  • Vorteilhaft: Schmieden, Holzbearbeitung, Forstwirtschaft
  • Wichtige Attribute: Konstitution, Körperkraft, Klugheit
  • Wichtige Gegenstände: Feuerstein, Spitzhacke
Feinschmied
  • Essentiell: Schmieden, Werkzeugkunde, Feinwerken
  • Vorteilhaft: Holzbearbeitung, Alchemie, Waffenkunde, Identifizieren, Kunstfertigkeit
  • Wichtige Attribute: Klugheit, Intuition, Fingerfertigkeit
  • Wichtige Gegenstände: Schmiedehammer, Dolch
  • Schön zu haben: Zangen
Fernkämpfer
  • Essentiell: Fernkampfwaffen, Taktik, Anatomie
  • Vorteilhaft: zweite Waffenfertigkeit, Rüstungskunde, Waffenkunde, Waffenlos
  • Wichtige Attribute: Fingerfertigkeit, Intuition
  • Wichtige Gegenstände: Bogen (Pfeile nicht vergessen), Dolch
Fischer
  • Essentiell: Fischen, Naturkunde
  • Vorteilhaft: Kochen und Backen, Lebensmittelkunde, Identifizieren
  • Wichtige Attribute: Intuition, Fingerfertigkeit, Körperkraft
  • Wichtige Gegenstände: Angel, Dolch
Holzfäller
  • Essentiell: Forstwirtschaft, Holzfällen, Pflanzen- und Kräuterkunde
  • Vorteilhaft: Holzbearbeitung, Identifizieren, Naturkunde
  • Wichtige Attribute: Konstitution, Körperkraft
  • Wichtige Gegenstände: Holzfällersäge, Dolch
  • Schön zu haben: Hobel
Jäger
  • Essentiell: Stichwaffen oder Fernkampf, Naturkunde, Parieren, Anatomie, Taktik
  • Vorteilhaft: Pflanzen- und Kräuterkunde, Spurenlesen, Schleichen, Identifizieren
  • Wichtige Attribute: Intuition, Gewandtheit
  • Wichtige Gegenstände: Bogen (Pfeile nicht vergessen) oder Speer, Dolch
Koch
  • Essentiell: Kochen und Backen, Lebensmittelkunde, Schmecken
  • Vorteilhaft: Alchemie, Kunstfertigkeit, Identifizieren
  • Wichtige Attribute: Klugheit, Intuition, Fingerfertigkeit
  • Wichtige Gegenstände: Feuerstein
  • Schön zu haben: Topf, Pfannen
Nahkämpfer
  • Essentiell: Taktik, Parieren und einer der Folgenden: Stangenwaffen, Schaftwaffen, Klingenwaffen
  • Vorteilhaft: Waffenkunde, Rüstungskunde, Waffenlos, Anatomie
  • Wichtige Attribute: Intuition, Gewandtheit, Körperkraft, Konstitution
  • Wichtige Gegenstände: Zur gewählten Nahkampffähigkeit passende Waffe (Schwert/Speer/Axt)
Schneider
  • Essentiell: Schneidern, Stoff- und Lederkunde
  • Vorteilhaft: Rüstungskunde, Kunstfertigkeit, Schmieden, Identifizieren
  • Wichtige Attribute: Fingerfertigkeit, Klugheit
  • Wichtige Gegenstände: Schere, Nadel
Schreiner
  • Essentiell: Feinwerken, Holzbearbeitung
  • Vorteilhaft: Holzfällen, Werkzeugkunde, Waffenkunde, Kunstfertigkeit, Identifizieren
  • Wichtige Attribute: Körperkraft, Fingerfertigkeit
  • Wichtige Gegenstände: Dolch, Säge
  • Schön zu haben: Hobel
Waffenschmied
  • Essentiell: Schmieden, Waffenkunde, Rüstungskunde
  • Vorteilhaft: Kunstfertigkeit, Gravieren, Holzbearbeitung, Schneidern, Identifizieren
  • Wichtige Attribute: Körperkraft, Intuition
  • Wichtige Gegenstände: Schmiedehammer
  • Schön zu haben: Zangen



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