Die Ostlande
Merkmale: Gesetzlosigkeit, Räuberherrschaften, Kultnester
Antagonisten: Eisenorks, dunkle Menschen, Verbrecher, Nachtelfen im Schatten
Grenze: Kronwacht hält die Linie – nicht den Osten.
Wildes Land, zerrissene Banner
Die Ostlande sind kein Herzogtum, keine Mark und kein Lehen. Sie sind ein Raum zwischen Regeln – wo Recht nur dort lebt, wo jemand es im Augenblick erzwingt. Räuber, dunkle Menschen, Verbrecher und jene, die sich keinem Eid beugen, finden dort Heimat.
Aus den Ostlanden kommen die Eisenorks: Krieger, deren Kultur Metall als Schwur versteht. Wo andere Banner tragen, tragen sie Platten. Wo andere Siegel führen, führen sie Kerben und Nieten.
Warum die Krone dort nicht herrscht
Auenkrone hält die Grenze, nicht das Unendliche. Wer tiefer in die Ostlande marschiert, gewinnt vielleicht eine Schlacht – und verliert den Winter. Darum hat Kronwacht die Aufgabe, die Ostlande fern zu halten, nicht sie zu verschlingen.
Spielerhaken
- Kronwacht‑Patrouillen finden zerrissene Markzeichen an einem Pfadstein – falsche Bannerführung?
- Ein Flüchtlingszug bittet um Einlass: Wem gehört er wirklich?
- Ein Eisenork‑Schmied bietet einen Schwurhelm an – doch was verlangt er als Gegenleistung?