Rezepte: Feinschmied
Als Beispiel einmal das Rezept für eine Angel:
Das Rezept sollte euch 3 Fragen beantworten:
Welche Rohstoffe brauchst du?
Welchen Container benutze ich für die Herstellung?
Welches Werkzeug muss ich benutzen?
Jetzt müsst ihr etwas denken. Um es an diesem Beispiel etwas leichter zu gestalten, habe ich einmal alle relevanten Informationen farbig markiert.
Man nehme eine Angelrute und binde eine Rolle Garn am oberem Ende fest. Dann nehme man das Garn mehrfach zusammen und fädele mit einer Nadel den Angelhaken ein.
Du hast nun sicher bemerkt, dass gar kein Container erwähnt wird. Klingt komisch, ist aber so.
Aber wir starten nun damit erstmal unsere Rohstoffe zusammenzusuchen. Also finden wir irgendwo: Eine Angelrute, eine Rolle Garn und einen Angelhaken. Wenn wir das haben, sollten wir noch stolzer Besitzer einer Nadel sein und dann kann es losgehen. Wir legen eine der Ressourcen vor uns auf den Boden. Tippen #h ein und drücken die Entertaste. Euer Cursor wird sich nun verändern. Nun macht ihr einen Doppelklick auf den Gegenstand, den ihr vor euch auf den Boden gelegt habt. Der Gegenstand färbt sich nun blau. Außerdem öffnen sich zwei Dinge. Das eine sieht aus wie ein Rucksack und ist auch einer. Dort drinnen liegt der Gegenstand vom Boden. Das zweite ist ein Menü. Wir klicken erstmal auf die Nadel, lassen die Maustaste gedrückt und ziehen sie auf unsere Hand. Erst dann lassen wir die Taste los. Nun halten wir die Nadel in der Hand.
Die anderen Dinge, dir wir als Rohstoffe brauchen, ziehen wir auf gleiche Weise in den neuen Rucksack. Dann nehmen wir uns wieder das Menü vor und klicken dorthin wo "Herstellung mit Werkzeug" steht. Jetzt bekommen wir ein neues Menü. Dort klicken wir doppelt auf das Bild mit der Angel, denn die wollen wir ja herstellen.
Ob ihr wirklich richtig geskillt habt, bemerkt ihr dann, wenn vor euch eine Angel liegt.
Falls in dem Rezept irgendein Container steht, dann müsst ihr vor den Container gehen, #h eintippen, Enter drücken und einen Doppelklick auf den Container machen. Dann öffnen sich auch zwei Sachen und ihr müsst in die eine natürlich alle Rohstoffe legen. Das müsst ihr aber nur dann machen, wenn ein Container in dem Rezept erwähnt wird.
Das kann dann ein Ambos, eine Schneiderpuppe, eine Hutform oder sowas sein.
zurück zu den Herstellungshilfen
| Man nehme eine Angelrute und binde eine Rolle Garn am oberem Ende fest. Dann nehme man das Garn mehrfach zusammen und fädele mit einer Nadel den Angelhaken ein. |
Das Rezept sollte euch 3 Fragen beantworten:
Welche Rohstoffe brauchst du?
Welchen Container benutze ich für die Herstellung?
Welches Werkzeug muss ich benutzen?
Jetzt müsst ihr etwas denken. Um es an diesem Beispiel etwas leichter zu gestalten, habe ich einmal alle relevanten Informationen farbig markiert.
Man nehme eine Angelrute und binde eine Rolle Garn am oberem Ende fest. Dann nehme man das Garn mehrfach zusammen und fädele mit einer Nadel den Angelhaken ein.
Du hast nun sicher bemerkt, dass gar kein Container erwähnt wird. Klingt komisch, ist aber so.
Aber wir starten nun damit erstmal unsere Rohstoffe zusammenzusuchen. Also finden wir irgendwo: Eine Angelrute, eine Rolle Garn und einen Angelhaken. Wenn wir das haben, sollten wir noch stolzer Besitzer einer Nadel sein und dann kann es losgehen. Wir legen eine der Ressourcen vor uns auf den Boden. Tippen #h ein und drücken die Entertaste. Euer Cursor wird sich nun verändern. Nun macht ihr einen Doppelklick auf den Gegenstand, den ihr vor euch auf den Boden gelegt habt. Der Gegenstand färbt sich nun blau. Außerdem öffnen sich zwei Dinge. Das eine sieht aus wie ein Rucksack und ist auch einer. Dort drinnen liegt der Gegenstand vom Boden. Das zweite ist ein Menü. Wir klicken erstmal auf die Nadel, lassen die Maustaste gedrückt und ziehen sie auf unsere Hand. Erst dann lassen wir die Taste los. Nun halten wir die Nadel in der Hand.
Die anderen Dinge, dir wir als Rohstoffe brauchen, ziehen wir auf gleiche Weise in den neuen Rucksack. Dann nehmen wir uns wieder das Menü vor und klicken dorthin wo "Herstellung mit Werkzeug" steht. Jetzt bekommen wir ein neues Menü. Dort klicken wir doppelt auf das Bild mit der Angel, denn die wollen wir ja herstellen.
Ob ihr wirklich richtig geskillt habt, bemerkt ihr dann, wenn vor euch eine Angel liegt.
Falls in dem Rezept irgendein Container steht, dann müsst ihr vor den Container gehen, #h eintippen, Enter drücken und einen Doppelklick auf den Container machen. Dann öffnen sich auch zwei Sachen und ihr müsst in die eine natürlich alle Rohstoffe legen. Das müsst ihr aber nur dann machen, wenn ein Container in dem Rezept erwähnt wird.
Das kann dann ein Ambos, eine Schneiderpuppe, eine Hutform oder sowas sein.
zurück zu den Herstellungshilfen