Die einzelnen Professionsstufen
Habt ihr nun also genügend Erfahrungspunkte für das Erreichen einer neuen Stufe gesammelt, so werdet ihr durch eine rote Textnachricht darauf aufmerksam gemacht und könnt nun unter "Können" (zu erreichen über das Paperdoll) den Button "Ein Level aufsteigen..." anklicken. Dadurch öffnet sich dann euer Internet-Browser und ihr kommt in ein Homepage-Menü, dass ich noch von der Charaktererstellung bekannt sein dürfte. Hier bekommt ihr nun Punkte, die ihr je nach Schritt der Steigerung auf Attribute oder Fähigkeiten verteilen könnt. Der Maximalwert einer Fähigkeit liegt übrigens bei 20.
Alle paar Stufenanstiege bekommt ihr zudem so genannte Professionspunkte. Damit ihr versteht, was es damit auf sich hat, erkläre ich euch erst einmal die grundlegenden Gedanken hinter den Professionen.
Der Grad, in dem ihr eine Profession gemeistert habt, wird selbst in Stufen gemessen, und um diese zu erhöhen braucht ihr eben jene Professionspunkte. Wie viele, das zeigt diese Übersicht:
Wichtig: Nicht jede Rasse kann in jeder Profession Großmeister werden. Wer welche Professionsstufen erreichen kann, entnehmt ihr den Tabellen zu den maximalen Professionsstufen der einzelnen Völker, die ihr bei der Professionsübersicht findet.
Das bedeutet:
Für eine Profession des Grades "Anfänger" braucht ihr überhaupt keine Punkte - ihr seid zu Beginn des Spiels bereits Anfänger in jeder Profession!
Um nun in einer Profession "Lehrling" zu werden, benötigt ihr einen Professionspunkt.
Genauso verhält es sich, wollt ihr vom "Lehrling" zum "Gesellen" werden.
Möchtet ihr nun aber aus einem "Gesellen" einen "Meister" machen, so kostet euch das ganze 3 Punkte.
Vom "Meister" zum "Großmeister" allerdings wiederum nur einen.
Das tatsächliche Erhöhen des Grades geschieht übrigens automatisch durch eine entsprechende Ausbildung, habt ihr eure Ausbildung abgeschlossen und verfügt ihr über die benötigten Punkte.
Eine der Professionen habt ihr ja bereits beim Beginn der Charaktererschaffung ausgewählt, dies ist eure erste Profession, die den Grad "Lehrling" hat, außer ihr könnt ihr noch zwei weitere über den Status "Anfänger" hinaus bringen.
Was bringen diese Professionen nun?
Euer Grad in einer Profession entscheidet allein über die Möglichkeiten, die ihr in damit verbundenen Fähigkeiten habt, je höher also zum Beispiel die Profession "Schmied" ist, desto mehr und bessere Waffen, Rüstungen und andere Schmiedeware kann ein Schmied herstellen. Allerdings entscheidet die Profession nur, ob der Charakter Kenntniss von diesen Dingen hat, wie gut ein solcher Schmied also eine Waffen herstellen kann bzw. ob er dazu überhaupt in der Lage ist, das entscheidet wiederum nur die entsprechende Fähigkeit.
Änderungen an einmal erlernten Professionen sind übrigens nicht möglich und auch nicht vorgesehen, allerdings könnt ihr in Extremfällen ("Ich bin seit 3 Jahren Großmeister-Schmied auf Mittelerde und würde nun gerne mal etwas anderes spielen, ohne den Charakter zu verlieren. Bitte lasst mich meine Profession "verlernen".") natürlich immer eine Mail an die Abteilung Spielsystem schreiben - und wenn euer Vorschlag bzw. eure Bitte vernünftig ist, dann lassen die auch gerne darüber mit sich reden.
Alle paar Stufenanstiege bekommt ihr zudem so genannte Professionspunkte. Damit ihr versteht, was es damit auf sich hat, erkläre ich euch erst einmal die grundlegenden Gedanken hinter den Professionen.
Der Grad, in dem ihr eine Profession gemeistert habt, wird selbst in Stufen gemessen, und um diese zu erhöhen braucht ihr eben jene Professionspunkte. Wie viele, das zeigt diese Übersicht:
- Anfänger 0
- Lehrling 1
- Geselle 1
- Meister 3
- Großmeister 1
Wichtig: Nicht jede Rasse kann in jeder Profession Großmeister werden. Wer welche Professionsstufen erreichen kann, entnehmt ihr den Tabellen zu den maximalen Professionsstufen der einzelnen Völker, die ihr bei der Professionsübersicht findet.
Das bedeutet:
Für eine Profession des Grades "Anfänger" braucht ihr überhaupt keine Punkte - ihr seid zu Beginn des Spiels bereits Anfänger in jeder Profession!
Um nun in einer Profession "Lehrling" zu werden, benötigt ihr einen Professionspunkt.
Genauso verhält es sich, wollt ihr vom "Lehrling" zum "Gesellen" werden.
Möchtet ihr nun aber aus einem "Gesellen" einen "Meister" machen, so kostet euch das ganze 3 Punkte.
Vom "Meister" zum "Großmeister" allerdings wiederum nur einen.
Das tatsächliche Erhöhen des Grades geschieht übrigens automatisch durch eine entsprechende Ausbildung, habt ihr eure Ausbildung abgeschlossen und verfügt ihr über die benötigten Punkte.
Eine der Professionen habt ihr ja bereits beim Beginn der Charaktererschaffung ausgewählt, dies ist eure erste Profession, die den Grad "Lehrling" hat, außer ihr könnt ihr noch zwei weitere über den Status "Anfänger" hinaus bringen.
Was bringen diese Professionen nun?
Euer Grad in einer Profession entscheidet allein über die Möglichkeiten, die ihr in damit verbundenen Fähigkeiten habt, je höher also zum Beispiel die Profession "Schmied" ist, desto mehr und bessere Waffen, Rüstungen und andere Schmiedeware kann ein Schmied herstellen. Allerdings entscheidet die Profession nur, ob der Charakter Kenntniss von diesen Dingen hat, wie gut ein solcher Schmied also eine Waffen herstellen kann bzw. ob er dazu überhaupt in der Lage ist, das entscheidet wiederum nur die entsprechende Fähigkeit.
Änderungen an einmal erlernten Professionen sind übrigens nicht möglich und auch nicht vorgesehen, allerdings könnt ihr in Extremfällen ("Ich bin seit 3 Jahren Großmeister-Schmied auf Mittelerde und würde nun gerne mal etwas anderes spielen, ohne den Charakter zu verlieren. Bitte lasst mich meine Profession "verlernen".") natürlich immer eine Mail an die Abteilung Spielsystem schreiben - und wenn euer Vorschlag bzw. eure Bitte vernünftig ist, dann lassen die auch gerne darüber mit sich reden.